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[2020-05-06] 시네마4D #31 오늘은~ Spline / Shader / Step 사용해서 도미노 그리고 얼굴 형상을 픽셀? 표현하는걸 해볼거에요. 바로 시작 합니다. Cube 하나 만들어주시고 옵션에서 수치값 조절 해주세요. Ring Selection를 이용해서 테두리를 다듬어주세요. 저번 포스팅에 스마트폰 만드는 방법이랑 동일 합니다. Bevel 사용해서 확실히 다듬어 주시고... 이쪽도 선택해서 Bevel로 테두리를 다듬어 줍시다. 간단하게 선택 하고싶으시면 Loop Selection를 이용하면 됩니다. 앞면과 뒷면은 Subdivision 0 으로 잡아주세요. 축을 오브젝트 아래로 맞춰줘야 합니다. 단 축이 이동하면 그러니 오브젝트가 축으로 이동하게 설정 해줘봅시다. Mesh > Axis > Axis Center Action - ..
[2020-05-06] 아트웍 #45
[2020-05-04] 시네마4D #30 오늘은 Plain라는 기능을 사용해볼거에요. 바로 시작 하겠습니다. Cube하나 만들어주세요. Fillet는 적당히 주시면 됩니다. Cloner를 적용 시켜주시고 Mode는 Linear로 해둡시다. P . X은 꼭 같은 수치 안하셔도 됩니다. Plain 클릭 Falloff를 누르시고 밑에 Box Field를 꾹~ 누르시면 여러가지 항목이 뜨는데 Box Field를 클릭 해주세요. 여기서 잘보시면 보라색 테두리 상자에 또 상자가 있죠? 이건 말로 설명하기는 힘든데 저 보라색 상자가 지나가게 되면 Cube 오브젝트들이 수치에 줬던것만큼 움직이게 됩니다. 진한 보라색이 크면 부자연스럽게 움직이게 되고 작게 되면 그 반대로 부드럽게 움직이게 됩니다. 한번 직접 해보시는걸 추천해드려요. Remapping 에서 조..
[2020-05-04] 아트웍 #44
[2020-04-29] 시네마4D #29 오늘은 Connector와 Motor를 알아볼거에요. 바로 스타트 Cube 하나 만들어주시고 에디터블 하시기전에 옵션에서 설정을 좀 해주세요. 열린곳만 따로 뽑아야하기 때문에 면으로 한쪽을 선택 후 Split 클릭 해주시면 그 선택한 오브젝트만 따로 복사가 됩니다. 양쪽 다 해주시면 됩니다. 기존에 있던 Cube에 바닥면은 삭제 해주세요. Simulate > Dynamics > Connector 좌표를 설정해줘야 하기 때문에 왼쪽 빨간테두리를 선택 후 Axis Center를 설정해주셔야 합니다. X축 -100% 반대편은 X축 100% 이겠죠? 아까 불러 왔던 Connector 알고있으면 좋은 기능 입니다. Display는 렌더링 할땐 보이진 않지만 작업할때 항상 어디에 위치해 있는지 보여주는 옵션 입니다..
[2020-04-26] 아트웍 #43
[2020-04-28] 시네마4D #28 이번 포스팅은 [모그라프] 입니다~ 바로 레고레고 Floor 바닥으로 써야하니 하나 깔아줍시다. 저번 포스팅이랑 같아요. Collider Body 적용 Cube 생성 > Fillet 체크 하시고 수치는 자유롭게 주세요. 오늘 배워볼껀 복제랑 비슷한데 일단 봅시다. Cloner 클릭 Cube를 Cloner하위에 넣어주시면 됩니다. Mode는 Grid Array로 설정해주시고 수치는 자유롭게 하세요. 여기도 Rigid Body 적용 시켜주세요. 키 프레임 재생하면 이렇게 와르르~ 이번에는 바람을 후 불어서 날라가게 할거에요. Simulate > Forces > Wind 적용 시켜주세요. Wind Speed 뜻 그대로 스피드 혹은 강도라고 보시면 편하십니다. 일단 수치를 높게 줘서 어떤 느낌인지 봐야겠죠? 날..
[2020-04-28] 아트웍 #42