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[2020-05-20] 시네마4D #38 오늘 포스팅은 어제 만들던거 마저 만드는 포스팅 입니다. 이게 완성본 입니다. ㅎㅎ WOW 생각나네요 호드~얼라~ Plane 하나 만들어주시고 등분은 15 ~ 20 두개다 해주시면 됩니다. 에디터블 하신다음 점모드로 선택후 Magnet를 클릭해주세요. Magnet로 너덜너덜한 모양으로 잡아주세요. Cloth / Cloth Belt 두개 추가해주세요. Cloth 설정을 하셔야 바람에 휘날리는 효과를 줄수있습니다. Cloth Belt 설정하셔야 하는데 저기 창 부분에 겹쳐져있는 '점'만 선택하신다음 Cloth Belt 클릭 하시고 Belt on는 작은 창 이라는 오브젝트로 넣어주시면 됩니다. 그런다음 Set로 하시면 깃발이 저기 봉에 고정됩니다. 이런식으로 됩니다. 아직 설정할게더 남아서.... 가운데 있는..
[2020-05-19] 시네마4D #37 Reeper Reeper 2.0 - C4D Python Plugin - Info Mit 4 verschiedenen Möglichkeiten Seile zu generieren: Geschlagenes Seil (Beliebige Kardeelen) Geflochtenes Seil (3 Kardeelen) Geflochtenes Seil (Lissajous/3 Kardeelen) Geflochtenes Seil (Lissajous/5 Kardeelen) Reeper 2.0 SE Spline Edition, generiert nur www.codeworkers.de 안녕하세요. 이번에는 한가지 다운로드 받아주셔야 합니다. 로프 플러그인 다운로드 받아주세요. 다운받아주시고 이 경로에 넣어주시면 됩니다. 그럼..
[2020-05-18] 시네마4D #36 안녕하세요. 오늘은 나비와 잔디를 만들어 볼겁니다. 잔디의 디테일은 다음 포스팅때 더 다룰거에요. Sphere 하나 만들어주시고 P축 -90도로 해주세요. 에디터블 해주시고 Y축을 쭉 늘려주세요 Plane를 하나 만들어주신 후 에디터블 하나 하시고 날개 부분을 몸통쪽 좌표로 옮겨줍시다. X 축 -100% 하시면 됩니다. 포토샵으로 씌울 나비날개 이미지를 불러와주고 채널 > 빨간색테두리(클리핑마스크?) 맞나 클릭 해주신다음 바로 PSD 파일로 저장해주세요. 저번 포스팅처럼 해주시면 됩니다. Color랑 Alpha에 이미지를 넣어주시면 됩니다. 이제 나비가 퍼덕이는 기능을 넣어줄 차례입니다. Vibrate 클릭 Regular Pulse 체크 해주셔야 일정하게 움직입니다. Amplitude 수치는 사진과 똑같..
[2020-05-14] 시네마4D #35 오늘의 포스팅은 넝쿨표현을 해볼거에요. 바로 시작 하겠습니다. ㄺㄺㄺ! 고화질의 나뭇잎을 하나 불러와줍니다. 열심히... 스플라인으로 선을 따주세요. 화이팅 너무 어려운건 피하세요. 오랜만에 UV를 꺼낸다고 생각 하시겠죠? 놉... 여기선 좀 중요하니 다루는겁니다. 원래 UV는 자~주~자주~ 사용합니다. 왼쪽 화면처럼 딱 정면으로 보게 하시고 Frontal 클릭 해주세요. Mat.1 밝은회색 하나 넣어주세요. 포토샵에 불러와야하니 선을 그어줘야 합니다. Layer > Create UV Mesh Layer File > Save Texture as... > PSD로 저장 해주세요. 예전 박스 만들었던거 기억하시죠? 그거랑 같습니다. 포토샵으로 불러와주고.. 아까 구하신 나뭇잎을 대조해서 흰색선쪽에 이미지크기..
[2020-05-13] 시네마4D #34 오늘은 큐브로 간단하게 만들면서 기초 다듬기 입니다. 아주~~ 간단 하면서 장난감 같은 표현이 나옵니다. 복잡하지 않는 방법으로 만드는 큐브 모델링 입니다. 제가 사용한 오브젝트를 보면 정말 간단하게만 작업 했습니다. 다양한 키 프레임은 사용은 안한 상태 입니다. 하나씩 찝어드리긴 힘드니 대략적인 설명을 보충하겠습니다. Cube로만 만들었으며 곳곳에 색상을 다르게 넣고 단단한 흙이 있는걸 표현 했습니다. 이런걸로 다양한 주제로 만들기도 가능합니다. 예시로 계절이 있겠네요. 이렇게 간격마다 피아노 선반 마냥 색상을 넣는 방법이 있습니다. 색상은 굳이 안넣으셔도되지만 이번 포스팅은 기초 다지기 이니 해보시길 바랍니다. Checkerboard 적용 시켜주고 사진을 더블클릭 하면 오른쪽 사진 처럼 나옵니다. 수..
[2020-05-11,12] 시네마4D #33 이번 포스팅은 조금 헤매서 2일치 입니다. 2일치 치고는 다소 내용이 짧아요.... 복습하는 기능이 많은데 복잡한 수치가 있기도 하고 점점 어려워지기 시작합니다. Spline로 저렇게 따주시고 하나는 복사해서 좌표값을 바꿔서 반전해주신후 Connect Objects + Delete 클릭 위 아래 점 두개를 선택 해서 Join Segment 해주세요. 귀찮다고 점 4개를 잡아서 하시면 큰일 납니다. 위 따로 아래 따로 하세요. Extrude 적용 후 옵션은 똑같이 설정 해주세요. 면들이 많아야지 굴곡이 자연스럽게 나옵니다. Spline의 옵션 설정도 해주시는거 잊지마세요. Spherify를 적용하게 되면 그전에 만들었던 방패 모양이 안쪽으로 휘게 됩니다. 옵션에서 설정값을 맞춰주세요. Null로 묶어주는거..
[2020-05-07] 시네마4D #32 이번 포스팅은 광고영상을 자주 보신분들이라면 친숙하게 느껴질 기능 포스팅입니다. PolyFX / Random / Plain 사용 합니다. 이걸... 따라만들라는게 아닙니다. 저 비행기 오브젝트를 조각조각 내주는 효과를 사용 해보겠습니다. (오브젝트 파일은 알아서 구하셔야 합니다. 아니면 만들어보세요.) PlolyFX 클릭 Plain 클릭 Random 클릭 Random / Plain 두개다 Linear Field를 추가해주시고 Direction Z- 설정해주세요. 위 Random - Plain 보다 뒤쪽이 짧으면 안됩니다. 아래 Plain 좀 더 짤게 만들어 주세요. Randomize > 사이즈 500으로 각도는 자유대로 넣으세요. 연출테마에 따라 다르니 꼭 따라하지 않으셔도 됩니다. 안보이다가 보이게 하..
[2020-05-07] 아트웍 #46