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학원 memory/시네마4D

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[2020-06-04] 시네마4D #47 바로갑니다. 출발! 어제만들었던 터널을 복제해서 모양있게 배치해주세요. 자유롭게 하시면 됩니다. 이번엔 비늘처럼생긴 [캡슐통] 만들어볼거에요. 사진처럼 파란색/빨간색 축 위치가 중요하니 따라해주세요. X축 Segments 숫자 3 입력 해주세요. Loop Selection로 추가 했던 선 두개를 잡아줍니다. 가운데 면 선택 후 Extrude 대강 늘려주세요. 점으로 양쪽 날개모양을 잡으신다음 뒤 / 아래 각선으로 날개처럼 표현 해주세요. 선을 다듬어 주세요. 무슨기능인진... 아시죠? Subdivision Surface 할땐 무조건! 작업하실떈 Editor를 1로 설정 해주시는게 좋습니다. 렌더링 할땐 그 밑에 있는 옵션이 있기에 상관없습니다. Cloner 적용 후 설정값을 만져 줍시다. Mode - L..
[2020-06-03] 시네마4D #46 하나는 비밀 완성되기전까진 비밀이고 다른 하나는 위로 무작위하게 올라가는 표현방법 입니다. 어제와 같은 기능 이에요. Group .1 하나 만들어주시고 TP Standard Emitter에 사진처럼 적용 시켜주세요. 당연 나타나게 하려면 TP Geometry도 넣어주셔야 합니다. 공기팡! Tracer를 클릭 해주세요. Sweep / Circle 추가해서 하위로 잡아주시면 됩니다. Trace Link > Group .1 넣어주세요. 그리고 나머지 설정값은 사진처럼 같게 해주세요. 서클도 조절 해주세요!! 아앗... 동충하초 같네;;;;; 징그럽네요. 저 끝이없는 선을 끝이 있게 설정 해봅시다. Sweep > Object > Details Scale > 그래프를 쭈욱 내려주세요. 그러면 이렇게! 나오게됩니다..
[2020-06-02] 시네마4D #45 음... 오늘 포스팅하는건 C4D에 만들어져있는걸 가져와서 응용하는 포스팅 입니다. 뭐라 설명하기 어렵네요! 시작! 딸기를 하나 만들어볼꺼에요. 스피어 하나를 만들어주시고 Taper 클릭 Taper를 스피어 하위에 넣어주세요. 위쪽을 좁게 만들어주세요. B축을 180도 설정~ 스피어의 타입을 Icosahedron 설정 그리고 Subdivison Sirface 적용 시킨후 적용만 꺼주세요. 백업을 하실거면 그 위의 Delete가 없는걸 선택 하세요. 점을 선택 후 Set Selection 클릭 그러면 오브젝트 쪽 보시면 세개의 원형이 생깁니다. 저번 포스팅에도 있지만 점의 위치를 기억해주는 좋은녀석입니다. 삭제해주셔도 되니 과감하게 클릭! 그리고 아까 설정 했던 Point Selection Tag 아이콘 ..
[2020-06-01] 시네마4D #44 오늘은 XGroup 기능을 사용하는 포스팅 입니다. XGroup는 자주 사용하므로써 편리하고 아주 유용합니다. 먼저 톱니바퀴를 두개를 만들어 주세요. 저번처럼 모터를 이용한 톱니바퀴가 아니라 XGroup를 이용한 방식 입니다. 널 하나를 만들어서 이름을 컨트롤이라고 지정해주시고 XPresso 설정 해주세요. 그런다음 아이콘을 더블 클릭하시면 사진처럼 창이 뜹니다. XGroup 회색 눈금자에 드래그를 하시면 사진처럼 생깁니다!!! 박스형을 클릭하면 해당 오브젝트의 속성,옵션을 바로 볼수있습니다. 복사 방법은 이동중에 CTRL를 누르면 마우스 커서가 +로 변하면서 놓는 순간 새롭게 복제가 됩니다. 그리고 새롭게 만든 곳에는 B오브젝트를 드래그 해주시면 변경 됩니다. 생각만 잘하시면 빠른 작업이 가능해집니다...
[2020-05-28] 시네마4D #43 오늘은 mixamo를 알아보겠습니다. www.mixamo.com/ 링크해드린 사이트로 접속하여 로그인을 해주시면 됩니다. 로그인 후 마음에 드는 모션 2개 이상 골라주세요. 만세~ 하는 포즈 입니다. 일단 아무 포즈나 하나 불러와주세요. 불러 오셨다면 SHIFT + F3 사진에 있는 게이지바를 회색으로 만들어주세요. 저는 빡빡이 아저씨로 했습니다. 캐릭터는 이족보행이면 됩니다. Weight를 전부 선택 해주시고 Reset Bind Pose 클릭하면 캐릭터가 T자 형태로 자세를 변경합니다. Character 클릭 Character > Build > Mixamo Control Rig 클릭 해주세요. 여기선 순차적으로 클릭만 하면됩니다. Root 클릭 바닥에 원형이 생길거에요. 다음사진에 있습니다. Pelvi..
[2020-05-27] 시네마4D #42 3부 리깅 다리 / 몸 움직이기 CTRL + U 누르시면 지금 작업에 있는 모든 종류의 오브젝트가 보입니다. Joint 아이콘을 더블 클릭 해주셔서 선택상태가 되어있는 상태로 Create Selection Object 클릭 뼈 모음에 뼈대만 들어갔는지 확인 꼭 하세요. 관절 모음은 제가 사진에 체크한거 보면 바로 눈치 챘을꺼라 생각합니다. 선택 후 같은 방법으로 ^ㅡ^! 그리고 Freeze All를 눌러서 Coordinates 수치를 다 0으로 만들어야합니다. Freeze all 클릭 해주세요. 뼈 모음은 안하셔도 됩니다. 이제 뼈와 덩어리를 합치는 작업입니다. 뼈 모음을 더블 클릭후 추가로 Female를 선택 후 Bind 적용 시켜주세요. 참고할 이미지를 넣어야 하니 Plane 추가 > -Z 축으로 바..
[2020-05-26] 시네마4D #41 2부 사람 리깅 시작! 어제 만든 어깨 부분을 좀 뒤로 밀어놔주세요. 하체 골반 컨트롤러를 만들어놔야 합니다! 저런식으로 Flower 오브젝트를 하나 만드시고 에디터블 해주세요. 점모드로 전체를 선택 후 뒤로 이동 시켜두면 좌표는 이동하기 전 그 상태로 유지 됩니다. 이런식으로 가슴/골반 컨트롤러를 만들면 됩니다. 이제 머리 뼈대를 심어 봅시다. 저번 처럼 1자로 해주고 가운데를 나중에 쉬프트 누른채로 추가 해주시면 정확한 1자로 됩니다. 오브젝트 이름은 꼭 정리해주세요. 머리 컨트롤러도 아까와 같이 만들어주세요. 목 02 쪽에 넣어줘야할 컨트롤러 입니다. H . P . B 총 3개에 넣어야 합니다. 노가다의 시...작 어깨 End 아래로 머리쪽을 통째로 옮겨주시면 됩니다. 그런다음 꽃모양을 클릭해서 각..
[2020-05-25] 시네마4D #40 사람 리깅 1부 입니다. 레고 레고 마네킹 사람은 구하기 쉬울겁니다. 꼭 8등신이 아니여도 좋아요. 사각사각한 모양도 좋습니다. 단 관절 부분에서는 관찰하기 힘들어집니다. Joint Tool 클릭 시점은 Right에서 해주세요. 참고로 순서가 중요합니다. 골반(허벅지) 쪽부터 무릎 > 발목 순서 입니다. 무릎은 조금 앞에다가 해주세요. 여기서 Enable Snap를 사용해줘야 합니다. Axis snap 체크 후 발등 아랫쪽 부터 발목으로 이어주세요. 그리고 발등에서 발가락으로 찍어주시면 됩니다. 이제 연결을 해줘야 하니 IK 클릭 End 쪽에 발목을 드래그로 넣어주신 후 Add Gcal 클릭 해주세요. 그러면 Gcal가 하나 나타납니다. 새로운 Null 만들어주시고 이름은 잘 정해주세요. 하나를 만들고 ..