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학원 memory/시네마4D

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[2020-04-20] 시네마4D #23 오늘은 다른 방법으로 UVW Mapping 해보겠습니다. 별3개와 붓모양을 클릭하시면 BodyPaint 3D Setup Wizard 창이 나타납니다. 일단 Cube.1 이 오브젝트만 나눠줄거기 때문에 iPhone6는 꺼줍니다. Next~~! 여기는 딱히 건들필욘없습니다. 넘어갑시다! Rescale Existing Textures 체크 하시고 Automatic Mapsize lnterpolation 체크 해제 해주세요. W / H 고 해상도를 줘야 좋습니다. 컴퓨터 사양이 높으시면 더 높게수치를 주세요. 이렇게 화면이 나오시면 성공~ 오른쪽 화면은 Top 뷰 해주세요. Projection > Frontal 하시기전에 밑 바닥 UV를 빼주셔야 합니다. 빨간색테두리 처럼 아래바닥면 쪽은 따로놔주세요. Rela..
[2020-04-16] 시네마4D #22 오늘도 Uvw mapping 포스팅 인데! 복잡한 오브젝트에 정확하게 넣는지 알아보는 포스팅 입니다. View > Vertical Tags 이 기능은 오브젝트에 무슨 효과를 넣는지 보여주는 타입을 바꿔줍니다. 눌러보시고 어떤식으로 바뀐지 알아보세용 저번 포스팅처럼 UI를 변경해 주세요. Set Selection는 그룹 개념인데... 뭐랄까 선택 했던걸 그룹으로 묶어주는 기능입니다. 묶어주고자 하는 면을 선택 후 Set Selection를 눌러주면 오브젝트 쪽에 삼각형으로 새롭게 나타납니다. 당연히 이름을 꼭 변경해주세요. 이런식으로 다 선택 해서 나눠줘야 하는데 '내가 어디까지? 선택했더라' 하실겁니다. 혼동을 방지하기위해 빨간테두리에 Hide / Unhide 두개가 있습니다. 감춰주거나 다시 나타나게 ..
[2020-04-14] 시네마4D #21 오늘은 UVW Mapping 포스팅 입니다~ 자~ 바로 시작 해봅시다. Cube 하나 만들어주시고 바로 에디터블 해주세요. 에디터블 하게되면 빨간색테두리 처럼 체크모양이 보이는데 이게 바로 UVW Mapping 입니다. BP - UV Edit로 변경해줍시다. 이런 화면이 뜰텐데요. 처음 뜨시면 오른쪽 화면은 하나의 면으로만 되있을거에요. 당황하지마시고 빨간색테두리를 누르시고 이동툴을 선택 후 왼쪽 화면에서 면을 선택 하시면 오른쪽 화면이 주황테두리로 점멸하게 됩니다. 그러니 쉽게 생각해서 우유팩을 펼친다는 생각으로 하시면 됩니다. 사각형을 쫙! 펼치는거죠. 제대로 붙이기 위해선 Move툴 (이동툴) 누르시면 Snapping 누른 후 Point / Edge를 체크 해주세요. 그러면 스냅툴 처럼 붙게 됩니다..
[2020-04-13] 시네마4D #20 안녕하세요. 이번 포스팅은 어딘가에 중점이 아닌 몇몇 편의 기능을 다루는 포스팅 입니다. Material 한번에 선택하여 삭제하는 방법 입니다. View > Show Flier [단축키 Ctrl + U] 딜리트 키를 누르시면 모든 Material이 삭제됩니다. 다른것도 삭제 할 일이있다면 사용하세여. 이번에는 라이트를 사용안하고 광원효과를 주는 방법 입니다. G.I 효과이기도 한데 설명은 아래쪽에 하겠습니다. Cube 하나 만들어주세요. 에디터블 해주시구 앞과 왼쪽 면으로 제거해주세요. 그리고 Light 하나 만들어주세요. 배치는 원하시는 곳에 하세요. 어차피 카메라때문에 위치는 변경해야 되니까... 일단 대충 아무곳에!! Plame 하나 만들주세요. 라이트 있는 쪽에 바로 붙이는 방법 설명 들어갑니다...
[2020-04-09] 시네마4D #19 안녕하세요~ 이번에 배울건 금속에 비추는 배경 입니다. 이걸 뭐라 부르는데... 반사광? 이라고 하는지... 잘 모르겠네요. 일단 배경이 있어야 비춰 보이니까 Sky 클릭 해줍시다. Sky에 넣어줄 Material Editor 하나 만들어 줍시다. Luminance 눌러주시고 배경 이미지를 적용 시켜주세요. 짜잔... 이렇게 적용 시키면 사방팔방 어디든지 보이게 됩니다. Sky는 하늘을 뜻하는건 아니에요. 이건 그냥 원형 구 가 생기면서 감싸는거로 생각하시는게 편 합니다. 마치 스노우 볼 처럼...! 자 아직 끝은 아닙니다. 옵션 하나를 적용 시켜 줘야 해요. Sky 오브젝트에 마우스를 대시고 오른쪽 누르시면 사진처럼 목록이 나옵니다. Render Tags > Compositing 적용 시켜 주세요. C..
[2020-04-08] 시네마4D #18 오늘도 기능에 대한 포스팅 입니다. 오브젝트를 만들진 않습니다~ 참고로 포토샵 기능도 조금 나옵니다. 랜더링 돌릴려는데;; 이런 문구가 떠서 당황스러웠습니다. 원인은 경로가 맞지 않아서 그렇습니다. Render Settings - Save - File 들어가서 경로 다시 잡아주시고 랜더링 돌려주시면 됩니다. 지금 흰색 테두리가 있는건 선택적인 랜더링를 보여주는 기능 입니다. 단축키 - Alt + R 누르시면 나옵니다. 잘보시면 오른쪽에 작은 화살표가 있는데 이걸 아래로 내리면 저품질로 빠르게 보여주고 위로 올리면 느린대신 고품질로 보여줍니다. 자주 사용하는 기능이니 꼭 알아 둡시다. 이미지를 씌어놨는데 분명 포토샵에서는 배경은 투명색 인데 C4D 에서는 투명색을 읽지 않고 그냥 흰색으로 처리해버립니다. ..
[2020-04-07] 시네마4D #17 오늘은 재질에 대한 포스팅 입니다. 오브젝트를 만드는건 없습니다. 재질을 입혔을때 모델링 돌린 예시 입니다. 아래쪽 빨간색테투리에 처럼 생기게 하려면 아래쪽 빈 박스를 더블클릭 하면 Material Editor 창이 나옵니다. 여러가지가 기능이 있는데 상황에 맞게 사용하는거라 오늘은 기초적인 것 부터 차근차근 포스팅 하겠습니다. Color 누르고 오른쪽 빨간색테두리를 클릭하시면 왼쪽처럼 화면이 넘어갑니다. Type - 색이 입혀질 방향을 뜻 합니다. 오브젝트의 위치에 따라 반영해주시는게 제일 좋습니다. 나머지는 아직 기능을 잘 모르겠습니다 넘어갑니다! 이번에는 이미지를 불러서 적용 시켜봅시다. Texture 화살표 아래쪽을 누르면 사진처럼 창이 뜹니다. Load lmage... 를 눌러줍시다. 이번에는 ..
[2020-04-06] 시네마4D #16 오늘은 ~_~ 전구 + 스탠드 만들기 입니다. 바로 시작~ 쉬프트 + V 눌러서... 사진을 불러와주세요. 사진은 Top뷰로 되어있는데 실수입니다. Front 뷰 에서 사진을 불러주세요! Spline Pen으로 사진처럼 따줍니다. 쇽쇽... 빨간색테두리 처럼 적용 해주시구요...! Lathe 자주 쓸거니~ Cylinder 하나 만들어주시고 빨간테두리 수치를 적어주세용. 여기서 이제 나선형태를 만들어볼겁니다. 따로 해주는 방법이 있는진 저도 모르겠습니다. 동서남북으로 좌표 값을 다르게 줘야해요. 시계방향으로 포인트방향을 주면 되겠죠? 아니면 시계반대 방향도 좋구요. 전 반대방향으로 했습니다. x 10 / z 10 / x -10 / z -10 이런식으로 줬습니다. 두둥! 요론 느낌 납니다. 만약에 안나면 수..