학원 memory/시네마4D (47) 썸네일형 리스트형 [2020-04-02] 시네마4D #15 저번 포스팅때는 타이어 휠 이였죠? 타이어 휠 조금 더 다듬어 주고 곧 바로 타이어 만들기 입니다. 저도 학원에서 수업 할 땐 재밌더라구요. 시작 하겠슴다~ 타이어 휠 뒤쪽에 선이 없어서 선을 추가 해줘야 합니다. 면을 선택 후 Extrude lnner 클릭 최대한 가깝게 모아줍니다. 점으로 바꾸신 후 Weld를 눌러주시면!! 짜란~ 한점으로 모아 주는 기능 입니다. 나중에 선 추가 하고 점 정리 할땐 좋은 기능 이에요. 빨간테두리를 잘 보시면 위쪽과 아랫쪽이 맞아야지 모델링 할때 깨지는 현상이 없거든요. 빨간색테두리 점을 Enable Snap 이용 해서 쉽게 붙여 줍니다. Loop Selection로 면을 잡아주시고~ 빨간색테두리는 위와 아래 면 사이즈를 맞춰 주시는게 좋습니다. 면으로 누른 후 수정 .. [2020-04-01] 시네마4D #14 자! 오늘은 타이어의 휠을 만들어 볼 겁니다. 바로 시작하겠습니다! Disc를 하나 만들어주시고 빨간테두리에 수치를 똑같이 입력 해주세요. 다르게 하시면 ....... 음 마음대로 하세요. 요기만 이렇게 잡으시고 U - i 를 눌러주시면!!! 이 사진처럼 선택이안 된 녀석들이 잡힙니다. 바로 삭제 해주세요. 이것도 면으로 선택해서 삭제~ Array를 눌러주세용. 전에 보셨던 포스팅에 Symmetry랑 좀 다른 툴 입니다. 비슷...하면서 다른 툴 입니다. 빨간테두리 수치에 맞게 해주세요. 제가 그전에 선을 한줄더 추가 했습니다. Loop/Path Cut로 한줄 추가 하시고 가운데 점을 하나 클릭하고 Bevel를 적용 시켜 줍니다. 빨간테두리 처럼 수치를 입력해주세요. 팔각형이 균형이 안맞으므로 맞춰줘야 .. [2020-03-31] 시네마4D #13 굴곡이 있는 의자! 만들기 입니다. 추울바알! 육각을 하나 만들어 주시고 Height Segments 4~6 정도 주시고 Rotation Segments 8 주세요. 사진 처럼 쭈욱! 길게 늘려주세요. 점점 내려가면 좁아지게 스케일로 줄여주시구요. ^ㅡ^ Spline 로 뒷다리 만들어 줄거에요. 사진 처럼 만들어 줍시다! N-Side 하나 만들어 주시고 Radus 50cm 설정 해주세요. Sides는 아까랑 같은 8 수치값 해주시구요. 왜 이렇게 하냐?! 앞에 만들었던 크기랑 최대한 맞추기 위함 입니다. 만약에 이렇게 해야되는 일이 있다면 혹은 해야된다면 수치를 정확히 입력해서 하시는게 작업에 더 빠릅니다. Connect Objects 원본 그대로 나누고 새로운 오브젝트가 생성된다. 백업 이라고 보시면 .. [2020-03-30] 시네마4D #12 구두만들기 #2 저번 포스팅에 이어서 바로 면을 선택 후 [ Split ] 해줍시다. Split 하시면 오브젝트로 새롭게 나오면서 복제 됩니다. 이렇게 구두의 바닥을 만들어 봅시다. 컨트롤 누르고 쭈욱 땡겨 줍시다. 선 추가는 [ Loop/path Cut ] 이용 해주시면 됩니다. 계속 자주나오는 툴 입니다. 익숙해져야합니다! 짜잔 이쁘게 선 정리도 해줍시다. 선은 많이 쓰는건 좋지 않습니다. 저는 아직 미숙해서 ㅜㅜ 잘 안보이시겠지만 Right 시점 입니다. 바닥으로 내려가게 다 조절 해줍시다. 당연 수동입니다. *좋은 방법 있으면 댓글 ^ㅡ^ 컨트롤 A 누르면 선택한 오브젝트의 모든걸 잡습니다. 잊지마세요 컨트롤 A! 그리고 바로 Extrude 해주신다음 위로 뽑아 줍시다. 두께는 얇게! 그리고 빨간.. [2020-03-26] 시네마4D #11 작업 하기전 하기 위한 기초 이미지 토대 작업 입니다. 제품을 보고 따라 만들때 아주 좋은 방법! Plane를 만들어 줍시다. 제 사진은 [참고] 입니다. 구하신 자료를 보시고 사진 크기에 맞춰 주셔야 됩니다. Plane 하나더 추가 해주시고 구해진 사진 크기와 맞춰 줍시다. 빨간테두리 처럼 Enable Snap 설정을 똑같이 해주세요. Mesh > Axis > Axis Center를 눌러줍시다. Axis는 오브젝트의 전체적인 좌표의 위치를 변경해줍니다. Axis Center는 수치값을 통해 아주 간편하게 지정 해주는 툴 입니다. Execute를 하시고 벽으로 되있는 면을 아래 쪽 변으로 아주 쉽게 붙어집니다. 그럼 사진처럼 딱 붙어질거구요. 이미지 넣는건 저번 아이폰과 동일 합니다. 빨간색테두리 처럼 .. [2020-03-25] 시네마4D #10 이어폰 [줄] 만들기!! 이어폰 부분은어제와 같은 방법으로 만들면 됩니다. 힘내세요. 할 수 있습니다. 똑같이 만들라는건 아니고 그렇다고 에어팟/버즈 무선이어폰을 만들라는건 아니에요... 선이 있는 이어폰 입니다. 오늘은 Spline / Rectangle / Sweep 세가지 입니다. 어디에 쓰냐면 선 표현 할때 자주 쓰는 방법입니다. Spline Pen 클릭! 빨간테두리 까지 해주니 어디있는진... 한눈에 보이시죠? 이렇게 딱 딱 직선으로 찍어줍니다. 점은 3~5개 정도 찍어 주세요. Rectangle를 하나 만들어 줍시다. 이어폰을 만들었을때 [칼국수 선]이 들어갈 홈을 만들어 놨습니다. 딱 맞추지말고 홈보다 작게 만들어 줍시다. 위에 빨간테두리를 보시면 Sweep / 그 밑 하위 오브젝트들이 있죠?.. [2020-03-24] 시네마4D #9 아이폰 만들기!! #2 오늘은 아래쪽과 스피커 / 렌즈 / 홈 버튼 만들기 입니다. 이번엔 설명이 매우 적을수 있습니다. 배웠던걸 그대로 사용하는 시간 입니다. 큐브를 하나 만들어서 스피커 부분쪽을 홈을 파줘봅시다. 툴 설명은 현저하게 줄어듭니다. 이렇게 구멍을 내주고 베벨로 테두리를 부드럽게 말고 각지게 만들어줍시다. 이제 카메라렌즈를 만들어 줍시다. 원형 오브젝트를 하나 만들어주고 빨간색 테두리 처럼 Height Segments는 적게 2정도 줍시다. 점과 면이 많으면 프로젝트 파일이 무거워지게 때문에 적게 할 수 있다면 적게 해줘야 합니다. Rotation Sements는 32정도 줘서 부드럽게 보여줘야 하니까 높게 줍시다. Orientation는 축 입니다. 귀찮게 방향전환 하는 툴로 하지말고 사.. [2020-03-23] 시네마4D #8 아이폰 만들기!! Viewport [Front]를 불러오는 단축키는 [Shift + V] 빨간테두리를 보면 ... 점 세개 있는걸 누르면 사진을 불러올수 있다. 그 이후는 사진 투명도를 넣을 수 있다. 이런식으로 사진을 넣어두자. 그리고 큐브를 하나 만들어서 아이폰 사진에 맞게 맞춰서 만들어주자. Ring Selection 이용해서 손쉽게 선택을하자. 같은 위치에 선이나 점을 잡아준다. 자주 사용해서 감을 익히자. Bevel 이용하여 각진 모서리를 둥글게 만들어주자 ^ㅡ^! 앞면과 뒤도 다듬어 주도록 하자. 큐브를 하나 더 만들어서 파워 버튼을 만들어보도록 하자. 사진처럼 레고레고~ 이제 일일히 설명 안해도 어느 툴을 써야 하는지 감이 오나요? 계속 하다보면 자주 쓰는 툴이 익혀지실 겁니다. Loop S.. 이전 1 2 3 4 5 6 다음