학원 memory/시네마4D (47) 썸네일형 리스트형 [2020-05-06] 시네마4D #31 오늘은~ Spline / Shader / Step 사용해서 도미노 그리고 얼굴 형상을 픽셀? 표현하는걸 해볼거에요. 바로 시작 합니다. Cube 하나 만들어주시고 옵션에서 수치값 조절 해주세요. Ring Selection를 이용해서 테두리를 다듬어주세요. 저번 포스팅에 스마트폰 만드는 방법이랑 동일 합니다. Bevel 사용해서 확실히 다듬어 주시고... 이쪽도 선택해서 Bevel로 테두리를 다듬어 줍시다. 간단하게 선택 하고싶으시면 Loop Selection를 이용하면 됩니다. 앞면과 뒷면은 Subdivision 0 으로 잡아주세요. 축을 오브젝트 아래로 맞춰줘야 합니다. 단 축이 이동하면 그러니 오브젝트가 축으로 이동하게 설정 해줘봅시다. Mesh > Axis > Axis Center Action - .. [2020-05-04] 시네마4D #30 오늘은 Plain라는 기능을 사용해볼거에요. 바로 시작 하겠습니다. Cube하나 만들어주세요. Fillet는 적당히 주시면 됩니다. Cloner를 적용 시켜주시고 Mode는 Linear로 해둡시다. P . X은 꼭 같은 수치 안하셔도 됩니다. Plain 클릭 Falloff를 누르시고 밑에 Box Field를 꾹~ 누르시면 여러가지 항목이 뜨는데 Box Field를 클릭 해주세요. 여기서 잘보시면 보라색 테두리 상자에 또 상자가 있죠? 이건 말로 설명하기는 힘든데 저 보라색 상자가 지나가게 되면 Cube 오브젝트들이 수치에 줬던것만큼 움직이게 됩니다. 진한 보라색이 크면 부자연스럽게 움직이게 되고 작게 되면 그 반대로 부드럽게 움직이게 됩니다. 한번 직접 해보시는걸 추천해드려요. Remapping 에서 조.. [2020-04-29] 시네마4D #29 오늘은 Connector와 Motor를 알아볼거에요. 바로 스타트 Cube 하나 만들어주시고 에디터블 하시기전에 옵션에서 설정을 좀 해주세요. 열린곳만 따로 뽑아야하기 때문에 면으로 한쪽을 선택 후 Split 클릭 해주시면 그 선택한 오브젝트만 따로 복사가 됩니다. 양쪽 다 해주시면 됩니다. 기존에 있던 Cube에 바닥면은 삭제 해주세요. Simulate > Dynamics > Connector 좌표를 설정해줘야 하기 때문에 왼쪽 빨간테두리를 선택 후 Axis Center를 설정해주셔야 합니다. X축 -100% 반대편은 X축 100% 이겠죠? 아까 불러 왔던 Connector 알고있으면 좋은 기능 입니다. Display는 렌더링 할땐 보이진 않지만 작업할때 항상 어디에 위치해 있는지 보여주는 옵션 입니다.. [2020-04-28] 시네마4D #28 이번 포스팅은 [모그라프] 입니다~ 바로 레고레고 Floor 바닥으로 써야하니 하나 깔아줍시다. 저번 포스팅이랑 같아요. Collider Body 적용 Cube 생성 > Fillet 체크 하시고 수치는 자유롭게 주세요. 오늘 배워볼껀 복제랑 비슷한데 일단 봅시다. Cloner 클릭 Cube를 Cloner하위에 넣어주시면 됩니다. Mode는 Grid Array로 설정해주시고 수치는 자유롭게 하세요. 여기도 Rigid Body 적용 시켜주세요. 키 프레임 재생하면 이렇게 와르르~ 이번에는 바람을 후 불어서 날라가게 할거에요. Simulate > Forces > Wind 적용 시켜주세요. Wind Speed 뜻 그대로 스피드 혹은 강도라고 보시면 편하십니다. 일단 수치를 높게 줘서 어떤 느낌인지 봐야겠죠? 날.. [2020-04-27] 시네마4D #27 오늘은 시뮬레이션 기능을 알아볼겁니다. 스피어 하나 / 바닥 하나 만들어 줍시다. Simulation Tags > Rigid Body 적용 해주세요. 어... 통과 해버리네? 당연합니다. Simulation Tags > Collider Body 적용 시켜주세요. Collider Body은 물체를 고정 시켜 줍니다. 짜잔 통과를 안하게 되었습니다! 컨트롤 + D 눌러도 환경설정이 나옵니다. Gravity 수치가 높을수록 물체가 아래로 빠르게 떨어집니다. 마이너스로 설정하면 위로 올라가구요. 상황에 맞게 설정해주세요. 이렇게 만들어주세요. 벽돌은 꼭 만들어주시구요. 똑같이 Rigid Body 적용 해주시구요. 고정된 물체는 Collider Body 이렇게 틱 하고 멈춰버립니다. 미끄럽게 가도록 해줘봅시다! .. [2020-04-23] 시네마4D #26 자 오늘은 선을 따라 가는 애니메이션을 해볼거에용. 추가로 색도 변하는것도 해봅시다! Circle 하나를 만들어주시고 각도와 사이즈도 설정 해주세요. Camera > Animation Tags > Align to Spline Align to Spline은 해당 오브젝트의 라인을 따라가게 해주는 옵션 입니다. 저렇게 위성처럼 아이콘이 나오게 되는데 클릭! 하시고 Circle 클릭 꾹 하시고 드래그로 빨간테두리에 끌어당기시면 적용 됩니다. 어라? 근데 한면만 보고 빙글빙글 도네요? 다~ 방법이 있습니다. 큐브는 당연히 하나 만들어주시고요. 타겟이 있어야 하니깐요. Camera > Animation Tags > Target 아까와 같은 방법으로 타겟을 Cube로 잡아주셔야 합니다. 그리고 수동으로 움직이는 방.. [2020-04-22] 시네마4D #25 오늘도 공이 통통 튀는거긴 합니다만 탄성이 있는 탱탱볼 처럼 만들고 거기에 상자에 쏘옥 들어가는 애니메이션을 포스팅 합니다~ 저번 포스팅처럼 스피어 하나를 만들어 줍시다. 순서는 꼭 프레임을 확인하시고 주고하자는 좌표수치 설정 후 빨간색원이 점멸되어야 합니다. 지금은 0 F(프레임) 키 한번 저장 해주세요. 2 F 로 먼저 옮기시고 S. X / Z 0.5로 수치를 바꿔주시고 키 저장을 해주세요. 10 F 다시 한번 저장 해주시고 S. 좌표들은 다시 1로 수정 해주세요. 이건 컨트롤을 누른 후 각각 빨간색테두리 크기에 맞게 복사해서 놓고싶은 프레임에 넣어 주세요. 손쉽게 복제 해주는 방법인데 Cycle 자주 사용하니 잊지말아주세요. 몇개 복사 할건지 숫자를 넣어주시면 됩니다. 이렇게 주르륵 복사가 됩니다... [2020-04-21] 시네마4D #24 오늘은 애니메이션 효과를 알아볼거에용. 바로 시작 합니다~ 90F는 현재 프레임을 말하는거고 150F는 최대 프레임 입니다. Sphere 하나 만들어주세요. 통통 튀는 효과를 줄거에요! 여기서 순서가 중요 합니다. 1번 테두리가 프레임 인데 꼭 먼저 옮겨주시고 2번 구체를 옮기고 3번 프레임 키를 눌러주셔야 합니다. 잊지마세요. Window > (F-Curve) 창을 열어주세요. 자주보게 될 창 입니다. 저 끝점이 있는건 Key Time를 최대 프레임까지 꼭 수정해주세요. 간혹 이상하게 변경 되어있습니다. 이제 공이 튀기는 프레임 키를 넣을거에요. 아까 처럼 꼭 프레임 먼저 옮겨주신 후 X Y 축을 수정 해주신다음 빨간색 버튼을 누르세요. 20 프레임씩 나눠서 하면 편하실거에요. (F-Curve)열어주시.. 이전 1 2 3 4 5 6 다음