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학원 memory

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[2020-01-21] 아트웍 #4 손, 발 도형화 (1) 손가락과 손등의 비율 신경쓰면서 (2) 관절 꺽이는 방향 자연스럽게 (3) 그리려는 손 동작을 직접 자신의 손으로 해보고 보면서 *발 도형화도 같은 방식
[2020-01-21] 색채학 #3 제6장 1. 색채현상 2가지 이상의 색이 서로 간 영향을 주는 현상으로 색의 대비현상과 색의 동화현상이 있다. (1) 색의 대비현상 색의 대비현상은 크게 계시대비과 동시대비로 나눌 수 있으며, 대부분의 대비현상은 동시대비에 해당된다. *계시대비 - 한 색을 계속 보다가 다른 색을 보면 기존의 색 때문에 다르게 보일 수 있음. (2) 동시대비 배경색과 그림색을 동시에 접하면 일어난다. 배경색의 영향으로 그림색이 사실과 다르게 느껴진다. (명도대비, 채도대비, 색상대비, 보색대비 등을 포함한다.) 3속성에 따른 색의 대비 외에 보색대비, 한난대비 ,연변대비, 면적대비가 있다. ① 색상대비 : 그림색이 배경 색의 보색의 경향으로 느껴지는 현상이다. ② 명도대비 : 그림색이 배경색의 영향으로 명도가 다르게 느껴..
[2020-01-20] 아트웍 #3 인체 도형화 왼쪽에 동그라미는 비율을 잘 보기 위함으로 비율이 어긋나는 사람들에겐 아주 유용하다. 멀리보기와 단계를 잊지말자 (단계 -> 1. 위치2. 크기3. 모양) 처음엔 크로키 하듯이 먼저 전체를 그려준다. 그 다음에 토막이로 비율을 잘 잡고 나서 자기만의 캐릭터를 그려보자.
[2020-01-17] 아트웍 #2 캐릭터 얼굴 턴 라운드 *턴 라운드... 네 단어 그대로 그뜻 입니다. 1) 여자는 둥근 느낌 남자는 각진 느낌 2) 여자는 이마 쪽이 넓게 3) 남자는 턱을 더 길게 4) 여자는 눈을 더 크게 5) 남자는 코, 입을 더 크게 제가 그린 그림 입니다. 보시면 아실거에요~
[2020-01-17] 색채학 #2 제 3장 1. 먼셀의 컬러 시스템(Munsell Color System) (1) 색상(Hue) 기본색상은 빨강(R), 노랑(Y), 초록(G), 파랑(B), 보라(P)이다. 중간색상은 인접한 기본 색상을 혼색한 주황(YR), 연두(GY), 청록(BG), 남색(PB), 자주(RP) 이다. 10색상환의 순서 - R, YR, Y, GY, G, BG, B, PB, P, RP 10색상환을 시각적으로 등간격이 되로록 10등분 하여 100색상까지 나타낼 수 있다. *10색상 기준으로 2등분하면 20색상환 4등분하면 40색상환이 된다는 말이다. (2) 명도(Value) 이상적으로 완전한 검정과 하양은 0과 10으로 한 11단계로 나누어 표기한다. 고명도 수치가 높을수록 밝고 저명도 수치가 낮을수록 어두워 진다. *새로산..
[2020-01-16] 아트웍 #1 학원 강사 선생님 - 박지용 경력 - 현재 웹툰 작가 [투믹스 - 획] 단계 1. 위치 2. 크기 3. 모양 선생님의 TIP - 멀리보기 자주자주자주 하라고 하셨다. *선생님 말대로 멀리서 나의 그림을 관찰하니 어디가 이상한지 한눈에 볼 수 있었다. 하지만 아직 실력이 미숙함
[2020-01-15] 색채학 #1 * 각막 > 홍채 > 수정체 > 망막 > 시신경 > 뇌 카메라는 사람의 눈을 기계적으로 설계한것이라구 한다...