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[2020-02-10] 색채학 #7 제10장 색채와 감정효과 인간은 색의 지각과 함께 다양한 감정들을 느낀다. 톤에 따라 각각 색이 갖는 감정효과를 따라 배색을 한다. (1) 온도감 색에 영향을 받으며 장파장은 따뜻한, 단파장은 차가운 느낌 적용 : 상점가의 디스플레이, 계절, 환경 (2) 중량감 명도의 영향을 받으며 고명도는 가벼운, 저명도는 무거운 느낌을 줌 적용 : 작업현장의 공구, 승용차, 공장 등 (3) 강연감 톤의 영향을 받으며 저명도 고채도는 딱딱한, 고명도 저채도는 부드러운 느낌 적용 : 생활용품, 문구, 시각, 완구 등 (4) 강약감 채도의 영향을 받으며 고채도는 강한, 저채도는 약한 느낌 적용 : 스포츠 용품, 미용, 패션 등 (5) 흥분과 진정 고채도의 난색은 흥분감을 반대색의 저채도는 한색은 진정감 적용 : 상업공간,..
[2020-02-10] 아트웍 #16 4일차 타블렛 사용 이번엔 안보고 자료들의 참고만 하면서 창작........ 고통의 시작
[2020-02-07] 아트웍 #15 3일차 타블렛 선 사용의 느낌을 빠르게 파악하려고 노력중.... 연필과 타블렛의 느낌은 완전 다름
[2020-02-06] 아트웍 #14 2일차 타블렛 사용 연습
[2020-02-06] 색채학 #6 제9장 색채와 형용사이미지 1. 이미지 공간 언어가 갖는 추상적 이미지를 색상과 톤의 구체적 이미지로 전환하기 위하여 대표적인 형용사를 12개의 군으로 나누어 배색의 위치공간을 구성한다. 밑 그림은 산업자원부(현 산업통산지원부)의 지원으로 I.R.I색챛연구소에서 개발한 형용사 이미지 공간, 단색 이미지 공간 배색 이미지 공간이다. 이렇게 모아서 보면 좀 더 디자인 각 분야의 색체계획 및 배색을 효율적으로 사용할 수 있다. 2. 형용사 이미지 공간 배색 형용사이미지 가로축은 고채도에서 저채도로의 변화이며, 세로축은 고명도에서 저명도의 변화이다. (1) 귀여운 고명도 고채도의 Bright tone이 주조를 이루며 Pale tone으로 보조함 관련형용사 : 달콤한,즐거운,신선한,사랑스런,재밌는,쾌활한,밝은,아..
[2020-02-05] 아트웍 #13 첫 타블렛 사용 연습
[2020-02-04] 아트웍 #12 이제 까지 배운것들 복습
[2020-02-04] 색채학 #5 제8장 1. 효과배색 효과배색은 기본배색 이외에 특정색을 삽입하거나 배열의 순서를 조절하여 효과를 높인다. (1) 톤온톤(tone on tone)과 톤인톤(tone in tone) 1) 톤온톤 : 동일 또는 유사색상과 반대색조 2) 톤인톤 : 동일 또는 유사색상과 유사색조 (2) 까마이외(camaieu)와 포 까마이외(faux camaieu) 1) 까마이외 : 색상과 색조가 거의 유사 2) 포 까마이외 : 까마이외 배색에 비해 색조에서 차이 (3) 비콜로(bicolore)와 트리콜로(triccolore) 1) 비콜로 : 2색 배색으로 주로 괘도를 사용 2) 트리콜로 : 3배색으로 주로 하나의 무채색과 고채도 사용 나라 국기등등 (4) 강조배색(accent color)과 분리배색(separation col..