학원 memory (191) 썸네일형 리스트형 [2020-04-27] 시네마4D #27 오늘은 시뮬레이션 기능을 알아볼겁니다. 스피어 하나 / 바닥 하나 만들어 줍시다. Simulation Tags > Rigid Body 적용 해주세요. 어... 통과 해버리네? 당연합니다. Simulation Tags > Collider Body 적용 시켜주세요. Collider Body은 물체를 고정 시켜 줍니다. 짜잔 통과를 안하게 되었습니다! 컨트롤 + D 눌러도 환경설정이 나옵니다. Gravity 수치가 높을수록 물체가 아래로 빠르게 떨어집니다. 마이너스로 설정하면 위로 올라가구요. 상황에 맞게 설정해주세요. 이렇게 만들어주세요. 벽돌은 꼭 만들어주시구요. 똑같이 Rigid Body 적용 해주시구요. 고정된 물체는 Collider Body 이렇게 틱 하고 멈춰버립니다. 미끄럽게 가도록 해줘봅시다! .. [2020-04-27] 아트웍 #41 [2020-04-23] 시네마4D #26 자 오늘은 선을 따라 가는 애니메이션을 해볼거에용. 추가로 색도 변하는것도 해봅시다! Circle 하나를 만들어주시고 각도와 사이즈도 설정 해주세요. Camera > Animation Tags > Align to Spline Align to Spline은 해당 오브젝트의 라인을 따라가게 해주는 옵션 입니다. 저렇게 위성처럼 아이콘이 나오게 되는데 클릭! 하시고 Circle 클릭 꾹 하시고 드래그로 빨간테두리에 끌어당기시면 적용 됩니다. 어라? 근데 한면만 보고 빙글빙글 도네요? 다~ 방법이 있습니다. 큐브는 당연히 하나 만들어주시고요. 타겟이 있어야 하니깐요. Camera > Animation Tags > Target 아까와 같은 방법으로 타겟을 Cube로 잡아주셔야 합니다. 그리고 수동으로 움직이는 방.. [2020-04-23] 아트웍 #40 [2020-04-22] 시네마4D #25 오늘도 공이 통통 튀는거긴 합니다만 탄성이 있는 탱탱볼 처럼 만들고 거기에 상자에 쏘옥 들어가는 애니메이션을 포스팅 합니다~ 저번 포스팅처럼 스피어 하나를 만들어 줍시다. 순서는 꼭 프레임을 확인하시고 주고하자는 좌표수치 설정 후 빨간색원이 점멸되어야 합니다. 지금은 0 F(프레임) 키 한번 저장 해주세요. 2 F 로 먼저 옮기시고 S. X / Z 0.5로 수치를 바꿔주시고 키 저장을 해주세요. 10 F 다시 한번 저장 해주시고 S. 좌표들은 다시 1로 수정 해주세요. 이건 컨트롤을 누른 후 각각 빨간색테두리 크기에 맞게 복사해서 놓고싶은 프레임에 넣어 주세요. 손쉽게 복제 해주는 방법인데 Cycle 자주 사용하니 잊지말아주세요. 몇개 복사 할건지 숫자를 넣어주시면 됩니다. 이렇게 주르륵 복사가 됩니다... [2020-04-22] 아트웍 #39 [2020-04-21] 시네마4D #24 오늘은 애니메이션 효과를 알아볼거에용. 바로 시작 합니다~ 90F는 현재 프레임을 말하는거고 150F는 최대 프레임 입니다. Sphere 하나 만들어주세요. 통통 튀는 효과를 줄거에요! 여기서 순서가 중요 합니다. 1번 테두리가 프레임 인데 꼭 먼저 옮겨주시고 2번 구체를 옮기고 3번 프레임 키를 눌러주셔야 합니다. 잊지마세요. Window > (F-Curve) 창을 열어주세요. 자주보게 될 창 입니다. 저 끝점이 있는건 Key Time를 최대 프레임까지 꼭 수정해주세요. 간혹 이상하게 변경 되어있습니다. 이제 공이 튀기는 프레임 키를 넣을거에요. 아까 처럼 꼭 프레임 먼저 옮겨주신 후 X Y 축을 수정 해주신다음 빨간색 버튼을 누르세요. 20 프레임씩 나눠서 하면 편하실거에요. (F-Curve)열어주시.. [2020-04-21] 아트웍 #38 이전 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 ··· 24 다음