학원 memory (191) 썸네일형 리스트형 [2020-04-20] 시네마4D #23 오늘은 다른 방법으로 UVW Mapping 해보겠습니다. 별3개와 붓모양을 클릭하시면 BodyPaint 3D Setup Wizard 창이 나타납니다. 일단 Cube.1 이 오브젝트만 나눠줄거기 때문에 iPhone6는 꺼줍니다. Next~~! 여기는 딱히 건들필욘없습니다. 넘어갑시다! Rescale Existing Textures 체크 하시고 Automatic Mapsize lnterpolation 체크 해제 해주세요. W / H 고 해상도를 줘야 좋습니다. 컴퓨터 사양이 높으시면 더 높게수치를 주세요. 이렇게 화면이 나오시면 성공~ 오른쪽 화면은 Top 뷰 해주세요. Projection > Frontal 하시기전에 밑 바닥 UV를 빼주셔야 합니다. 빨간색테두리 처럼 아래바닥면 쪽은 따로놔주세요. Rela.. [2020-04-20] 아트웍 #37 [2020-04-16] 시네마4D #22 오늘도 Uvw mapping 포스팅 인데! 복잡한 오브젝트에 정확하게 넣는지 알아보는 포스팅 입니다. View > Vertical Tags 이 기능은 오브젝트에 무슨 효과를 넣는지 보여주는 타입을 바꿔줍니다. 눌러보시고 어떤식으로 바뀐지 알아보세용 저번 포스팅처럼 UI를 변경해 주세요. Set Selection는 그룹 개념인데... 뭐랄까 선택 했던걸 그룹으로 묶어주는 기능입니다. 묶어주고자 하는 면을 선택 후 Set Selection를 눌러주면 오브젝트 쪽에 삼각형으로 새롭게 나타납니다. 당연히 이름을 꼭 변경해주세요. 이런식으로 다 선택 해서 나눠줘야 하는데 '내가 어디까지? 선택했더라' 하실겁니다. 혼동을 방지하기위해 빨간테두리에 Hide / Unhide 두개가 있습니다. 감춰주거나 다시 나타나게 .. [2020-04-16] 아트웍 #36 [2020-04-14] 시네마4D #21 오늘은 UVW Mapping 포스팅 입니다~ 자~ 바로 시작 해봅시다. Cube 하나 만들어주시고 바로 에디터블 해주세요. 에디터블 하게되면 빨간색테두리 처럼 체크모양이 보이는데 이게 바로 UVW Mapping 입니다. BP - UV Edit로 변경해줍시다. 이런 화면이 뜰텐데요. 처음 뜨시면 오른쪽 화면은 하나의 면으로만 되있을거에요. 당황하지마시고 빨간색테두리를 누르시고 이동툴을 선택 후 왼쪽 화면에서 면을 선택 하시면 오른쪽 화면이 주황테두리로 점멸하게 됩니다. 그러니 쉽게 생각해서 우유팩을 펼친다는 생각으로 하시면 됩니다. 사각형을 쫙! 펼치는거죠. 제대로 붙이기 위해선 Move툴 (이동툴) 누르시면 Snapping 누른 후 Point / Edge를 체크 해주세요. 그러면 스냅툴 처럼 붙게 됩니다.. [2020-04-14] 아트웍 #35 [2020-04-13] 시네마4D #20 안녕하세요. 이번 포스팅은 어딘가에 중점이 아닌 몇몇 편의 기능을 다루는 포스팅 입니다. Material 한번에 선택하여 삭제하는 방법 입니다. View > Show Flier [단축키 Ctrl + U] 딜리트 키를 누르시면 모든 Material이 삭제됩니다. 다른것도 삭제 할 일이있다면 사용하세여. 이번에는 라이트를 사용안하고 광원효과를 주는 방법 입니다. G.I 효과이기도 한데 설명은 아래쪽에 하겠습니다. Cube 하나 만들어주세요. 에디터블 해주시구 앞과 왼쪽 면으로 제거해주세요. 그리고 Light 하나 만들어주세요. 배치는 원하시는 곳에 하세요. 어차피 카메라때문에 위치는 변경해야 되니까... 일단 대충 아무곳에!! Plame 하나 만들주세요. 라이트 있는 쪽에 바로 붙이는 방법 설명 들어갑니다... [2020-04-13] 아트웍 #34 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 24 다음